« Avec Need for Speed SHIFT, nous souhaitons créer un jeu de course qui renouvelle le genre et dont certains aspects seront inédits dans la saga Need for Speed », indique Patrick Soderlund, vice-président senior d’EA Games pour l’Europe. « Le jeu mettra l’accent sur ce que vit le pilote dans sa voiture. Aussi pourrons-nous faire vivre toute l’intensité et l’émotion ressentie lors d’une course à grande vitesse ».
Grâce à la perception de la force centrifuge, au réalisme de la vue depuis l’habitacle et à la brutalité déroutante de la gestion des accidents, le joueur se sentira littéralement plongé dans le cockpit d’une voiture de course, avec tout le bruit, l’intensité et les efforts physiques que cela implique. Need for Speed SHIFT mettra l’accent sur la précision du pilotage et son réalisme sera tel que le moindre impact, le moindre changement de revêtement sur la piste ou la moindre perte d’adhérence seront perceptibles surtout si le le joueur pilote de façon offensive.
Need for Speed SHIFT est en cours de développement chez Slightly Mad Studios en collaboration avec Black Box et Patrick Soderlund. Slightly Mad Studios a fait appel à des développeurs et à des concepteurs ayant déjà fait leurs preuves sur des titres reconnus comme GT Legends ou GTR 2. La version PSP est en cours de développement au studio Bright Light, propriété d’EA.
Need for Speed SHIFT sortira sur PC, la console de jeu et de loisirs Xbox 360, la PlayStation 3 et la PSP (PlayStation Portable) Ã l'automne 2009. Pour en savoir plus, consultez le site www.needforspeed.com.
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