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| (Mise à jour) Xbox 360 VS PS3 : Comparatif de Grand Theft Auto IV (GTA 4) |
| Temps de Chargement |
| (New) Vidéo comparatif |
| Conclusion |
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Voici un comparatif de Grand Theft Auto IV dans ses versions Xbox 360 et Playstation 3.
(Mise à jour) : Suite aux doutes émis par certains internautes sur la véracité de notre comparatif de Grand Theft Auto IV sur Xbox 360 et Playstation 3, nous avons éprouvé le besoin de le mettre à jour. Voici-ci dessous les améliorations apporté au comparatif :
-Modification du paragraphe (Temps de chargement).
-modification du paragraphe (Distance d'affichage), et ajout d'une vidéo supplémentaire.
-Modification du paragraphe (Aliasing).
-Modification du paragraphe (Floue), et ajout de nouvelles images.
-Un paragraphe sur la fluidité des 2 versions (Nombre d'images par seconde).
-Plusieurs nouvelles vidéos de comparaison faite par nos confrères de chez videogamer.com et eurogamer.net.
Vous les retrouverez à la suite de cette comparaison.
Très attendu depuis son annonce, GTA 4 arrive enfin sur les 2 plate-formes rivales de Microsoft et Sony. Ce comparatif sera divisé en plusieurs catégories, bonne lecture.
(New) Temps de Chargement :
Ici nous allons commencer en opposant les 2 consoles par un duel sur le temps de chargement de GTA IV.
La version Playstation 3 de GTA IV s'installant sur le disque dur de la console de Sony, elle devrait donc réduire la durée des chargement du jeu. Mais pourtant alors que la version Xbox 360 ne s'installe pas sur le disque dur, cette dernière se montre quand même plus rapide que la version Playstation 3 au lancement du jeu. (d'autant plus que la version PS3 à été lancé 3 seconde avant la version Xbox 360). Et pour le prouver, voici une vidéo qui présente la version PS3 à gauche et la version Xbox 360 à droite. Mais attention! grâce à la prise en charge de son disque dur, la Playstation 3 se montre un peu plus rapide dans les chargement au cours du jeu.
(New) Distance (ou Profondeur) d'affichage :
Dans ce paragraphe nous allons comparé sur chacune des 2 versions de Grand Theft Auto IV, leur distance d'affichage.
La version Xbox 360 affiche une plus longue distance du champ de vision. Sur les images qui suivent, GTA IV sur Playstation 3 est limité par un effet de brouillard plus proche que celui de la Xbox 360. D'ailleurs si vous avez l'œil vous remarquerez que le paysage est le même sur les 2 versions console histoire de rendre tous ceci crédible.
La version Xbox 360 affiche une plus longue distance du champ de vision. Sur les images qui suivent, GTA IV sur Playstation 3 est limité par un effet de brouillard plus proche que celui de la Xbox 360. D'ailleurs si vous avez l'œil vous remarquerez que le paysage est le même sur les 2 versions console histoire de rendre tous ceci crédible.
Sur cette vidéo, on s'aperçois aisément que meme sur des élément à longue distance, la version Xbox 360 de GTA IV reste beaucoup plus nette et visible que la version Playstation 3.
Aliasing (ou effet d'escalier) :
Maintenant nous allons comparé la quelle des 2 versions est le moins aliasé, moins il y à d'aliasing et plus les contours d'objets et autres sont affiner, donc mieux rendu).
Il faut dabord savoir que sur Xbox 360 GTA IV tourne en native à 720p, soit à une résolution de 1280x720 pixel. Alors que sur Playstation 3 le jeu de Rockstar Games tourne à la résolution native de 640p, soit 1152x640 pixel.
Sur Xbox 360, le jeu bénéficie d'un effet de grain qui lui donne une patte graphique agréable, mais qui pourrait faire croire que cette version est plus aliasé que sur Playstation 3, ce qui est faut! (Sur Playstation 3 l'effet de grain est très peu visible voir pas du tout).
Sur Playstation 3, GTA IV possède un effet de floue assez embètant car il rend le jeu beaucoup moins nette que la version Xbox 360. Cette effet de floue a été ajouté a cet version affin de rendre l'aliasing moins voyant, mais au détriment de visibilité plus réduite (D'ailleurs l'effet de floue n'est la plus par du tempspas vraiment éfficace). (Sur les images, les zones entourés en rouge servent à rendre les choses plus visible).
(New) Floue et netteté de texture :
Il faut dabord savoir que sur Xbox 360 GTA IV tourne en native à 720p, soit à une résolution de 1280x720 pixel. Alors que sur Playstation 3 le jeu de Rockstar Games tourne à la résolution native de 640p, soit 1152x640 pixel.
Sur Xbox 360, le jeu bénéficie d'un effet de grain qui lui donne une patte graphique agréable, mais qui pourrait faire croire que cette version est plus aliasé que sur Playstation 3, ce qui est faut! (Sur Playstation 3 l'effet de grain est très peu visible voir pas du tout).
Sur Playstation 3, GTA IV possède un effet de floue assez embètant car il rend le jeu beaucoup moins nette que la version Xbox 360. Cette effet de floue a été ajouté a cet version affin de rendre l'aliasing moins voyant, mais au détriment de visibilité plus réduite (D'ailleurs l'effet de floue n'est la plus par du tempspas vraiment éfficace). (Sur les images, les zones entourés en rouge servent à rendre les choses plus visible).
Sur cet vidéo, il est possible de ce rendre compte que la version Xbox 360 possède moins d'aliasing que la version Playstation 3 (qui essai de le caché par du floue).
(New) Floue et netteté de texture :
Dans ce duel, nous allons maintenant faire une comparaison sur la netteté des textures et le floue.
Bizarrement le reproche émis par quelques sites sur le floue de la version Xbox 360 semble ici complètement se retourner sur la version Playstation 3. En effet à certains endroit par exemple, il est plus difficile de distinguer des détails qui sont beaucoup plus visibles sur la version Xbox 360. Les textures de la version Xbox 360 sont aussi plus détaillés que la version Playstation 3 comme le montre mieux les images d'eurogamer.net. Et comme des phrases ne suffisent pas toujours, voici donc des images qui le démontrent. (Sur les images, les zones entourés en rouge servent à rendre les choses plus visibles).
(New) Fluidité (nombres d'images par secondes) :
(New) Vidéo comparatif :
Vidéo du site Videogamer.com :
Sur cette nouvelle vidéo, dès les premières secondes on s'aperçois de suite que la version Playstation 3 est flouté.
Vidéos du site eurogamer.net :
(Pour voir la vidéo 1, cliquez ici)
(Pour voir la vidéo 2, cliquez ici)
Conclusion :
Bizarrement le reproche émis par quelques sites sur le floue de la version Xbox 360 semble ici complètement se retourner sur la version Playstation 3. En effet à certains endroit par exemple, il est plus difficile de distinguer des détails qui sont beaucoup plus visibles sur la version Xbox 360. Les textures de la version Xbox 360 sont aussi plus détaillés que la version Playstation 3 comme le montre mieux les images d'eurogamer.net. Et comme des phrases ne suffisent pas toujours, voici donc des images qui le démontrent. (Sur les images, les zones entourés en rouge servent à rendre les choses plus visibles).
Avec ces nouvelles images de nos confrères eurogamer.net, il est plus facile de se rendre compte de la différence des qualités des 2 versions (la Xbox 360 en tête).
(New) Fluidité (nombres d'images par secondes) :
Dans ce comparatif, nous allons opposé les 2 versions sur un test qui s'annonce relativement décisif.
Test One: Game Intro
Test One: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps
See it on EGTV
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Test Two: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps
See it on EGTV
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Test Three: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps
See it on EGTV
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Test Four: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps
See it on EGTV
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Test Five: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps
See it on EGTV
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Test Six: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps
See it on EGTV
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(New) Vidéo comparatif :
Comme vous devez vous en doutez, Il est préférable de regarder les vidéos en HD afin de voir plus facilement les différences.
Vidéo du site Gametrailers.com :
Vidéo du site Videogamer.com :
Sur cette nouvelle vidéo, dès les premières secondes on s'aperçois de suite que la version Playstation 3 est flouté.
Vidéos du site eurogamer.net :
(Pour voir la vidéo 1, cliquez ici)
(Pour voir la vidéo 2, cliquez ici)
Conclusion :
Il ne faut pas ce voiler la face, car d'après ce comparatif, la version Xbox 360 l'emporte largement sur la version Playstation 3 de Grand Theft Auto IV. Par contre chaque version possèdent un style de couleur assez différent. La version Xbox 360 est plus froide, alors que la version Playstation 3 de Grand Theft Auto IV affiche des couleurs plus chaude.
(En espérant que ces modifications apportées au comparatif, dissiperons les doutes émis par les quelques internautes).
(En espérant que ces modifications apportées au comparatif, dissiperons les doutes émis par les quelques internautes).











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