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E3 2008 : (Aperçu) Préview complet de Mirror's Edge

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 E3 2008 : (Aperçu) Préview complet de Mirror's EdgeL'un des jeux les plus intrigant à venir sur Xbox 360, Playstation 3 et PC, se laisse un peu plus découvrir au travers de cette preview forte intéressante. Aperçu de la préview de Jeuxvidéo.com : "Après s'être laissé approcher une première fois dans les locaux de DICE à Stockholm, Mirror's Edge s'est dévoilé un peu plus avec une nouvelle présentation riche en nouveautés. En effet, le prochain titre du studio suédois est loin de se limiter à des courses sur les toits de gratte-ciel, comme on pouvait le penser jusqu'à présent. Mirror's Edge a bien plus que ça à nous offrir : une histoire forte, un design original et un gameplay novateur, qui en font une expérience d'un nouveau genre, de celles qui laissent une empreinte indélébile sur les joueurs.

Revenons tout d'abord sur l'histoire, qui nous a été racontée de façon beaucoup plus détaillée que la fois précédente. Contrairement à ce qu'on avait pu penser alors, le monde de Mirror's Edge n'est pas vraiment un état totalitaire de type orwélien. C'est une ville contemporaine "parfaite", où la population a volontairement abandonné ses libertés individuelles au profit du confort. Fini la pollution, la violence, le chômage... Mais en contrepartie, des policiers, des caméras et des systèmes de contrôle sont partout. Les habitants sont donc heureux, c'est un choix qu'ils ont fait et non une oppression qu'ils subissent. Le jeu ne se veut pas moralisateur pour autant, ce n'est pas une satire sociale, juste un thriller avec de nombreux rebondissements. Voilà qui est rectifié. Il existe cependant quelques marginaux à l'écart de cette belle harmonie qui, pour éviter les systèmes de contrôle de l'information, préfèrent faire appel aux runners pour communiquer. C'est là que le joueur intervient en incarnant Faith, la meilleure de ces messagers modernes qui bravent le vide pour transporter leurs missives d'un toit à l'autre de la ville.

>> Pour accéder à la préview complète de Mirror's Edge sur Jeuxvidéo.com, cliquez ici <<

Aperçu de la préview de Jeuxvidéo.com : "Il a suffit de quelques images, au début de l'année, pour éveiller la curiosité des joueurs. Un choix de couleurs surprenant, une finesse graphique indéniable et des environnements futuristes mais crédibles ont suffit pour forger à Mirror's Edge une image de jeu prometteur. Vint le moment de la première vidéo, avec la confirmation d'un jeu en vue à la première personne atypique, aux possibilités de gameplay d'apparences infinies et à l'ambiance globale soufflante. C'est dans cet état d'esprit que j'aborde la présentation du jeu dans un hôtel parisien, où il n'est malheureusement pas question de jouer. D'aucun pourrait considérer cela comme un privilège. En vérité, il n'en est rien… Ce serait oublier toute la frustration que l'on peut ressentir devant quelque chose qui a l'air bien, mais que l'on ne peut pas toucher (les bonbons, la drogue, Scarlett Johansson…)

Une seule Faith

Commençons par la partie scénario de ce Mirror's Edge. En ces temps futuristes, la population vit en paix. Non pas que les gens soient particulièrement heureux, mais au moins la sécurité est assurée partout dans la ville, abritée de la pollution. Légère contrepartie, les gens ont du laisser derrière eux la plupart de leurs libertés individuelles. L'information est contrôlée, et le seul moyen de communiquer librement est d'avoir recours aux « runners ». Faith est l'une d'entre eux. Sorte de Yamakasi futuriste, elle utilise son corps comme médium, en parcourant les environnements la séparant de son objectif grâce à des possibilités physiques hors du commun. Le destin de la belle asiatique est bouleversé quand sa sœur est emprisonnée, accusée d'un crime qu'elle n'a pas commis. C'est ici que commence l'histoire de Mirror's Edge, où il sera question de vérité, d'identité et de destinée. Ne nous attendons cependant pas à un développement digne d'un Silent Hill par exemple, le scénario servant surtout de prétexte à un système de jeu encore jamais vu auparavant.




 

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