Voici plusieurs tests complets de Bioshock dans sa version Playstation 3.
Aperçu du test complet de Jeuxvidéo.com : "Un an après les versions 360 et PC, Bioshock finit par trouver son chemin vers la Playstation 3. L'attente est fatalement cruelle mais récompensée par l'arrivée d'un tel bijou. Strictement identique à ses ancêtres, cette version se démarque par l'ajout du mode Survival et d'un contenu téléchargeable inédit qui sera bientôt mis en place.
Dans les années 60, un avion se crashe au-dessus du Pacifique. Vous, héros anonyme, en êtes le seul survivant et aurez à surnager dans les flammes qui embrasent l'océan jusqu'à un phare planté au milieu de nulle part. A l'intérieur, un bathysphère semble vous avoir toujours attendu, bercé par une version instrumentale de La Mer de Charles Trenet pour vous conduire au sein de Rapture, Atlantide moderne et terrifiante. Rapture est née des rêves délirants d'Andrew Ryan, un mégalomane milliardaire qui bâtit cette cité sous-marine et utopique au lendemain de la Seconde Guerre, un lieu où il pourrait faire vivre sa propre philosophie de l'existence, loin de la morale religieuse, des guerres, du capital et du communisme. Dans ce monde clos, la science a pris d'étranges directions inspirées par l'étude des fonds marins et la découverte de l'Adam, une substance sécrétée par une sorte de limace. Grâce à l'Adam, l'humanité évolue, se transforme, jusqu'au jour où Ryan et un dénommé Fontaine finissent par se livrer une véritable guerre civile pour son contrôle, guerre qui ravagera Rapture et la changera en une cité peuplée d'humains totalement fous, déformés par l'abus d'Adam, en quête d'une nouvelle dose. Les ressources d'Adam seront détruites dans l'affaire, amenant un ancien scientifique nazi à créer les Petites Soeurs, fillettes conditionnées au corps altéré chargées de ponctionner les résidus d'Adam sur les « anges », les cadavres.
Très vite, vous serez amené à expérimenter le pouvoir de l'Adam et des plasmids, les modifications spécifiques que vous pouvez apporter à votre anatomie, des transformations nombreuses. De différents types, le nombre de plasmids que vous pouvez transporter simultanément évoluera avec votre progression. Les plus importantes sont les plasmids vous offrant de véritables pouvoirs. Geler vos adversaires, incinérer tout ce qui vous entoure, invoquer une nuée d'insectes, créer des pièges tourbillonnants, tromper les systèmes de sécurité ou projeter des éclairs électriques sont parmi les possibilités qui vous sont offertes. D'autres aptitudes sont toutefois rendues accessibles par l'usage de l'Adam, renforcer sa condition physique de multiples manières, développer des capacités défensives comme ce champ électrique qui frappe tous ceux qui tentent de vous toucher, améliorer sa perception etc. Libre à vous de progresser selon votre bon vouloir, même d'acquérir plus de plasmids que vous ne pouvez en utiliser puisque vous trouverez régulièrement des machines permettant de réassigner vos modifications. Et puisqu'on cause de modifications, vos armes elles-mêmes pourront être améliorées ou nourries de munitions spéciales et il sera également possible, sur les bornes U-Invent, de créer des objets à partir de matériaux glanés çà et là .
De quoi planter l'attente ?
Une des questions qui revient le plus quand on évoque la version Playstation 3 de Bioshock est la suivante : pourquoi les développeurs ont-ils pris un an pour adapter le jeu ? Exclusivité payée par Microsoft ? Difficulté à programmer la machine ? Choix marketing ? Contenu exclusif ? Si nous n'avons pas la réponse, quelques éléments peuvent nous aider à y voir un peu plus clair. D'une, le jeu n'a rien perdu de sa superbe graphique et artistique. Si un an plus tard les textures et les animations paraissent quand même moins impressionnantes, l'ensemble reste néanmoins toujours aussi cohérent et magnifique, le design magistral des décors faisant toujours autant mouche. Rien à dire non plus sur la fluidité, toujours au top. On regretterait presque que le jeu n'ait au final bénéficié que de si peu d'améliorations visuelles, certains modèles paraissant même moins fouillés qu'il y a un an (comme les protecteurs). Le jeu devrait rapidement bénéficier d'un patch réglant le problème, mais on ne peut s'empêcher de penser qu'un jeu de cette ampleur sortant avec un an de retard se devait d'être irréprochable...
De deux, le contenu du mode solo reste strictement similaire aux précédentes versions. Pas d'arme, de niveau ou d'ennemi supplémentaire. Les amateurs de challenge se consoleront avec un mode de difficulté nouvellement ajouté, et apprécieront surtout la possibilité de télécharger quelques défis à partir du 20 novembre prochain, même si aucun prix n'a encore été avancé. Faisant appel à votre sens de l'observation, à votre capacité de réflexion ou à vos réflexes, ceux-ci constitueront en quelque sorte la cerise sur le gâteau, si jamais ils s'avèrent de qualité. Ils devraient prolonger de quelques minutes votre expérience de jeu qui s'annonce donc un poil plus variée que dans les autres versions. Quoi qu'il en soit, Rapture reste intacte un an après, et s'ouvre à une manne de joueurs encore plus large. Impossible dorénavant de passer à côté de ce titre, qui marque les esprits en 2008 comme il l'avait fait en 2007. Du très grand jeu vidéo.
En d'autres termes, il a été tellement dit et écrit sur BioShock que je crains qu’il n'y ait pas grand-chose à dire sur cette version PS3 attendue depuis longtemps qui n'ait pas un arrière-goût de réchauffé. Malgré tout, quand on revient dans Rapture, BioShock est toujours un jeu parfaitement capable d'inspirer des torrents de pensées et d'idées.
Il y a l'histoire, l'une des plus encensées dans l'histoire récente du jeu, mais la plupart des choses dont j'aimerais discuter sont précisément celles que les patients joueurs sur PS3 ne veulent sans doute pas qu'on leur déflore. Cela m'aurait personnellement gâché le plaisir si j'avais appris, avant de commencer à y jouer l'année dernière, que le personnage est en fait une cyborg sexy avec le cerveau d'Hitler. Oups...
Ce que l'on peut dévoiler sans crainte est que vous incarnez un homme mystérieux, barbotant dans l'océan après un accident d'avion en 1960. Vous nagez vers une structure mystérieuse pour vous mettre en sécurité et vous découvrez l'entrée de Rapture, une ville sous-marine utopiste secrète construite par le démagogue objectiviste Andrew Ryan 14 ans plus tôt. En descendant dans les ruines qui s'effondrent de cette expérimentation sociale ratée, affrontant au long de votre route les habitants devenus déments, vous découvrez petit à petit la vérité qui se cache derrière la chute de Rapture. C'est un monde à l'esthétique glamour déliquescente où le rêve d'Ayn Rand d'une pureté brillante libérée des concepts de morale et de charité a viré au désastre, pourri par la nature humaine et rongé par la mer. C'est un cauchemar où les jeunes filles moissonnent les cadavres, protégées dans leur travail par des créatures géantes au pas pesant vêtues de scaphandres ; un monde où les docteurs mutilent leurs patients pour les remodeler à l'encontre de tous les critères esthétiques acceptés, un monde où les poètes tuent sauvagement pour trouver l'inspiration.
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