Electronic Arts annonce la venu d'une toute nouvelle licence basé sur l'univers du Seigneur Des Anneaux, elle ce nomme The Lord Of The Rings : Conquest.
Cette nouvelle licence est en développement dans les locaux de Pandemic Studios, des développeur à qui l'ont doit la série des Star Wars Battlefront. D'ailleurs comme pour Battlefront, The Lord Of The Rings : Conquest vous permettra d'engager des combats ouvert mais tout-en revivant les grandes batailles de la fameuse saga imaginé par Tolkien. Vous pourrez choisir votre camp ainsi que la classe de votre personnage, sachez pour les plus grands fans qu'il sera également possible de contrôler l'armé du démoniaque Sauron (qui pour l'occasion à remettre la main sur l'anneau de pouvoir). The Lord Of The Rings : Conquest est attendu pour le 4ème trimestre 2008, sur Xbox 360, Playstation 3, PC et Nintendo DS.
Pour ceux qui voudraient en savoir plus, nos confrères de chez Jeuxvidéo.com ont pu avoir une interview avec Eric Gewirtz (Alias Giz), le directeur de Pandemic Studios. Vous pouvez en consulté l'aperçu en fin de news.
Aperçu de l'interview :"jeuxvideo.com > Puisque c'est la première fois que nous parlons du jeu, que pouvez-vous nous dire sur le titre et sur son gameplay ?Giz : Lord of the Rings Conquest a commencé avec Star Wars Battlefront 1 et 2. Nous sommes l'équipe responsable de ces jeux. Après leurs sorties, nous étions à la recherche d'un nouveau décor, d'un nouveau terrain de jeu pour nos prochaines batailles sur terrains ouverts. Nous avons donc commencé à réunir des idées. Vous savez, les joueurs ont déjà pratiqué ce type de combats pendant la seconde guerre mondiale, lors de batailles plus actuelles, et même dans Star Wars ! Mais il n'y a jamais eu de bon jeu de combat ouvert dans un univers heroic fantasy. Quelque chose qui vous donne accès à des épées, des arcs, des créatures, des chevaux, des chateaux. Nous étions donc très motivés par l'idée d'appliquer ce gameplay ouvert à un univers fantastique.jeuxvideo.com > Et pourquoi avoir choisi l'univers du Seigneur des Anneaux ?Giz : Le Seigneur des Anneaux était le décor parfait parmi tous les univers fantastique que l'on puisse imaginer. C'est de là que vient l'idée de base du jeu. Ensuite, nous étions vraiment excité en pensant à tous les jouets que nous pouvions donner aux joueurs. Une chose assez cool dans le jeu, est que tout est très libre. Nous avons créés des champs de batailles - les mêmes que dans les films - et nous y avons jetés les différents éléments, tels que les trolls, les épées, les archers, les catapultes, les chevaux et toute la cavalerie avant de lâcher les joueurs au milieu de tout cela. Nous les laissons décider de la façon dont ils veulent accomplir leurs missions et de comment ils veulent remporter la bataille pour leur camp. C'est un défi, mais cela assure aussi pas mal de rejouabilité et beaucoup de liberté puisque vous pouvez faire ce que vous voulez de la manière dont vous le voulez. Il y a comme un vent de liberté qui souffle sur le champ de bataille.jeuxvideo.com > Il y a des classes dans le jeu ?Giz : Oui, il y a 4 classes jouables entre lesquelles vous pouvez alterner à tout moment. Il y a le guerrier, spécialiste des combats de mélée. Il y a l'archer qui est notre spécialiste des attaques à longue distance, le mage, spécialiste dans la magie et la guérison. Et enfin l'éclaireur qui est notre... éclaireur. Chaque mission comprend une série d'objectifs qui vous feront incarner et/ou vous battre contre plusieurs types de personnages. Vous pourrez par exemple incarner ou vous battre contre les immenses trolls de combats des films ou contre les Ents, qui sont d'ailleurs assimilés à nos véhicules. Des sortes de tanks. Vous les croiserez à certains moments du jeu. Ils sont très puissants. Tous les héros sont aussi jouables. Ils sont en fait des récompenses donnés pour avoir remporter certaines missions."