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Rubrique Multiplate-forme
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| Posté par DelAgo le 30/09/04 (620 lectures) |
Voilà qui est suffisament rare dans notre joli monde du jeu vidéo pour être signalé : FIFA Football 2005 sera disponible en magasin une semaine avant la date de sortie initialement prévue et vous pourrez donc l'acquérir à partir du 7 octobre prochain sur GameCube, PC, Playstation 2 et Xbox. Les versions à destination du GameBoy Advance et de la Playstation 1 sont pour leur part maintenues au 14 octobre.
Une sortie précoce qui devrait ravir les fans du jeu estampillé EA Sports, même si de nombreux joueurs préféreront sans doute attendre encore un peu pour faire leur choix... Par exemple jusqu'à la commercialisation du Pro Evolution Soccer 4 de Konami prévue au cours du mois de novembre. N'oubliez d'ailleurs pas qu'une démo jouable de FIFA Football 2005 est d'ores et déjà disponible sur nos serveurs (en cliquant ici) et qu'elle permet d'opposer Arsenal au Milan A.C. au cours de matchs "exhibition".
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| Posté par DelAgo le 29/09/04 (753 lectures) |
Une multitude de bugfixes et de changements pour cette nouvelle version.
GENERAL - Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text - Updated some cvar docs
STABILITY - Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1 - Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote Passes and just before the map changes. - Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes
INTERFACE - Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game - Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down) - Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom - Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they’ll take effect - Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time. - Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled - Made print screen bindable. - Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don’t have their config affected by the update. - Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).
SINGLE PLAYER - Fixed issue when switching between flashlight and previous weapon after using the PDA.
NETWORKING/MULTIPLAYER - Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer - Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer - Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer - Increased height for falling damage in multiplayer - Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110 - Changed server protocol version from 1.33 to 1.34 - Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games - Changed idClass: : PostEventArgs to allow script threads to post events during network games - Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games - Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire - Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2 - Fixed light from flashlight remaining after player is killed. - Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100. - Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer - Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up - Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer - Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney - Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing. - Added join messages when players join an MP game. - Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed. - Added chat and connection interrupted icons - Fixed Frag Chamber doors killing player if they’re moving towards them just as they open (kill trigger was turned off too late in the script). - Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32. - Fixed problems with server list: - wrong server being joined when sorting - wrong server being joined when filtering - server list not being sorted initially by ping. - Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods - Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating - Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard - Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out" - Added chat/lag icons - Elevators now return to their home position even if someone is standing on them
RENDERING - r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10) - Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return - Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter.
SOUNDS - Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one. - Fixed bullet ricochet sound when punching glass.
LOCALIZATION - Localized key names in bind menus - Localized multiplayer text * warmup text * spectator text - "QuickSave" name in save / load menu is now localized - Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards * all keys should be bindable now * this includes modifying scan tables - Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however. - Fixed "General Access" not being localized on PDAs. - Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages. - Localized "Press any key..." in binding menus. - Localized messages that client receives from the server when kicked or the server shuts down. - Localized "Server Full" message. - Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert and crash when loading Russian decls. - Map names in Save / Load menu are now localizable. - Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP. - Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa
Téléchargez le Patch Multilangues sur Clubic
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| Posté par DelAgo le 28/09/04 (588 lectures) |
Depuis ses premiers balbutiements en 1998, la série des Colin McRae est passée du rang de parfaite inconnue à une certaine référence en terme de jeu de rallye sur console et PC. Plus de cinq années et presque autant d'épisodes auront alors suffi à Codemasters pour mettre au point un mécanisme implacable qui atteint aujourd'hui son apogée avec la sortie de Colin McRae édition 2005, prévue pour la première fois simultanément sur PC, Xbox et PS2. Si la qualité n'a pas toujours été au rendez-vous avec des moutures il est vrai peu innovantes, le gameplay a souvent su renverser la vapeur grâce à sa conduite caractéristique, mélant arcade et un chouïa de simulation. Toutefois, cette année plus que les autres, ce nouvel opus semblait déjà s'essouffler sur le papier, sans doute la faute à une date de sortie un peu trop proche de son prédécesseur. Mais voyons voir de plus près ce que Colin McRae 2005 a réellement à nous offrir une fois le volant bien calé au creux de la main. Le jeu étant quasiment identique d'une machine à l'autre, les tests le sont également. Les spécificités de chaque version sont détaillées dans la dernière partie.
C'est par ici le test complet
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| Posté par DelAgo le 23/09/04 (629 lectures) |
Le géant nippon Sony a été condamné par la cour de San Francisco à payer la somme de 82 millions à la société Immersion. Cette firme est spécialisée dans la mise au point de technologies pour les périphériques de contrôle comme celles utilisées avec les joysticks / joypads.
En février 2002, la société a déposé plusieurs plaintes contre Microsoft et Sony accusés de violer plusieurs brevets d'Immersion à travers la commercialisation de leurs consoles Xbox et Playstation 2. Initialement, Immersion avait demandé près de 300 millions de dollars à titre de dommages et intérêts. L'affaire qui oppose Immersion et Microsoft n'a pas encore été jugée.
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| Posté par DelAgo le 22/09/04 (725 lectures) |
Comme la semaine dernière, Futuremark a publié une nouvelle capture d'écran de son prochain logiciel de benchmarks 3D : 3DMark édition 2005. Voici donc sans plus attendre cette nouvelle capture, accompagnée des clichés publiés les semaines précédentes. Pour rappel 3DMark 2005 devrait supporter les dernières technologies 3D comme les Shaders Model 3.0 et donc DirectX 9.0c.

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| Posté par DelAgo le 21/09/04 (660 lectures) |
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a annoncé il y a quelques heures à peine que sa nouvelle PlayStation2 sera disponible sur le Vieux Continent le 1er novembre 2004 (même date en Amérique du nord, et 2 jours plus tard au Japon). Au nom de code SCPH-70000 CB, cette PS2 nouvelle version vendue à 149 euros a deux principales particularités. La première concerne ses dimensions, et notamment son épaisseur, qui passe selon Sony de 7,8cm à seulement 2,8cm ! Les conséquences sur le poids seraient une division par deux de ce dernier. Autre avantage de cette PS2, l'intégration d'un port Ethernet.
Avant que la PlayStation 3 ne voit le jour (et que ses concurrents Nintendo et Microsoft ne s'activent), Sony a donc eu l'idée de mettre un peu à jour sa console, même si techniquement cela ne change strictement rien. Le japonais souhaitait cependant faire vivre à sa PS2 à peu près la même chose qu'à sa PS1, elle aussi redessinée quelques années après sa sortie. Voici quelques photos de la bête :
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| Posté par DelAgo le 20/09/04 (1253 lectures) |
 Attendue depuis un petit moment, la démo du jeu Doom 3 est désormais disponible. Pesant la bagatelle de 461 Mo, cette démo propose 3 maps complètes : - Demo_mars_city1, - Demo_mars_city2 - Demo_Mc_underground. Le site NoFrag nous apprend que cette démo aurait dû voir le jour au cours de la semaine prochaine. En effet, le site Gamespot s'est trop précipité à la proposer en téléchargement et les autres sites ont suivi, forcément. :) Pour s'essayer à la démo, rendez-vous dans un des liens suivants : 3D Gamers
Gamer's Hell
FileRush
File Rush (Torrent)
CGO
Worth Playing
Gamespot
Ferrago
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| Posté par DelAgo le 14/09/04 (588 lectures) |
IGN, l’un des plus grands site de jeux vidéo aux USA, et peut être même de la planète, semble penser que DOOM 3 sortira dès le mois d’août, et le 3 août 2004 pour être plus précis. Des sites comme GameStop et EBGames affichent dorénavant cette date pour la sortie de DOOM 3, et il faut admettre qu’IGN n’a pas vraiment l’habitude de se tromper …
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| Posté par DelAgo le 14/09/04 (594 lectures) |
Tim Sweeney, co-fondateur de Epic, la société qui développe le nouveau moteur 3D "Unreal Engine 3", vient d’en préciser certains détails lors d’une interview.
Le moteur devrait tirer partie de la technologie 64bit. Tim Sweeney affirme effectivement que le moteur ne devrait pas se satisfaire pleinement du 32bit car "les jeux de 2005-2006 devraient nécessiter une gestion de plus de 2Go de données en RAM", or seul le 64bit permet de dépasser cette limite.
Sweeney affirmait il y a un mois que le Unreal Engine nécessiterait 1Go de données en RAM pour fonctionner à plein détails. Commencez à regarder vos barrettes de RAM différemment ... Mais vous avez encore le temps d’économiser, les jeux basés sur le Unreal Engine 3 ne devraient pas sortir avant 2006.
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| Posté par DelAgo le 14/09/04 (784 lectures) |
EA Games a dévoilé ces nouvelles images de Need For Speed Underground 2, une suite qui sera placée sous le signe de la liberté. A l'instar d'un Midnight Club II, le jeu vous laissera la possibilité d'évoluer librement dans les cinq quartiers qui constituent la ville, pour lancer ou répondre aux défis de votre choix. Dans une interview directement publiée sur le site de l'éditeur, on peut également apprendre que la météo sera gérée en temps réel dans la version finale, une donnée qui affectera à la fois les effets de lumière et de reflet sur la route, mais aussi la conduite. Certaines parties du circuit pourront être également plus sèches que d'autres. Concernant la partie online (sur PC, PS2 et Xbox), le producteur Greg Uhler confirme qu'il sera possible de réaliser en ligne tout ce qu'il est permis de faire offline, y compris de se balader librement dans la ville. Enfin, les habitués des couvertures FHM et cie retiendront sans doute que l'affolante Brooke Burke, à la fois actrice et démonstratrice en maillots de bain, sera modélisée pour les soins du jeu. Elle y incarnera Rachel, une jeune donzelle intrépide qui vous initiera aux joies de la conduite urbaine, en vous présentant les différentes parties de la ville, ses figures locales et les différents types d'événements qui s'y produisent. D'autres vedettes modélisées sont attendues pour prêter leur image aux autres personnages. La sortie de Need For Speed Underground 2 est prévue pour la fin de l'année.






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